[spie·len]: sich zum Vergnügen, Zeitvertreib und allein aus Freude an der Sache selbst mit etwas beschäftigen
Dies ist der überaus ambitionierte Versuch, eine Liste von verschiedenen Brettspielen anzulegen 😉
Alcazar
Die Spieler gründen und vergrößern Schlösser und Villen und bevölkern diese mit ihren Granden und Baumeistern. Je größer ein Schloss ist und je mehr eigene Figuren darin wohnen, umso wertvoller ist es. Aber Vorsicht ist geboten: Wenn Schlösser wachsen, dann nähern sie sich auch einander an. Und irgendwann wird das kleinere vom größeren „eingemeindet“ – und die Adligen des kleineren Schlosses gehen nach Hause, nicht ohne jedoch vorher noch ihr Hab & Gut versilbert zu haben. Siegreich wird der bleiben, der am Ende die größten Schlösser bevölkert und vorher das notwendige Kleingeld zum Weiterbau eingestrichen hat.
Aqua Romana
Lange Wasserleitungen, die römischen Aquädukte, gilt es mit seinen Arbeitern zu bauen. Plättchen mit Geraden, Kurven und Kreuzungen dienen als Baumaterial. Auf einer Außenleiste umrunden Baumeister das enge Areal. Sie bestimmen, welche Plättchenart von wem anzulegen ist. Schon nach kurzer Zeit ringen die Spieler miteinander um freie Bauflächen. Abgeschlossene Aquädukte führen sofort eine Wertung herbei. Einen Siegpunkt gibt es pro Plättchen in der Wasserleitung. Der Arbeiter erhält einen entsprechenden Podestplatz. Steht dort schon ein Konkurrent, muss er mit einem niedrigeren Platz vorlieb nehmen. Da lohnt es sich, eine Leitung früher zu beenden, um mehr Punkte zu kassieren. „Aqua Romana“ verbindet in gelungener Weise Elemente des klassischen Legespiels mit taktischen Möglichkeiten und einem originellen Abrechnungsverfahren.
Xtreme Limits (Verlag: Phalanx Games / Noris-Spiele)
Ein temporeiches Reaktions- und Taktikspiel (3–6 Spieler, ab 7 Jahren, ca. 30 Min.).
Mit einer geheimen Wunschreihenfolge (Wertungskarte), Spielsteinen auf einem „Uhr“-Förmigem Spielplan und knapper Chip-Ressource müssen Spieler ihre Figuren möglichst exakt in die vorgegebene Reihenfolge manövrieren. Eine mechanische Uhr („Timer“) setzt ein unvorhersehbares Zeitlimit und schafft steigende Spannung – wer am Ton stoppt, verliert die Runde. Ideal für Nerven aus Stahl!
Zeparate (Verlag: Noris)
Ein kurzweiliges Abstraktspiel (2–4 Spieler, ab 5 Jahren, ca. 15 Min.).
Ziel ist es, deine Spielsteine und die der Mitspieler clever von der gemeinsam aufgebauten Formation zu trennen („separieren“), sodass du durch geschicktes Schieben Blöcke abtrennst. Gelingt dir das, entfernst du diese Steine und erhältst einen weiteren Zug. Wer zuerst alle eigenen Steine loswird, gewinnt. Einfaches Regelwerk, hochwertiges Magnet-Material – ideal für Denksport mit Spaßfaktor.
Die Ritter von der Haselnuss (Verlag: Goldsieber)
Ein Kinderbrettspiel von Klaus Teuber für 2–4 Spieler (ab 6 J., 20–30 Min.). Die Spieler sind Eichhörnchenritter, die Haselnüsse sammeln und in sichere Verstecke bringen wollen. Räuberkarten sorgen für Memory-Spannung: Wer sich merken kann, welches Räubertier sich wo versteckt, sammelt wertvolle Punkte – Nase und Glück entscheiden! Ausgezeichnet mit dem Deutschen Kinderspielepreis 1997
Maus und Mystik (Heidelberger Spieleverlag, 2013)
Ein kooperativer Dungeon-Crawler für 1–4 Personen (ab 7 J., 60–90 Min.), bei dem Spieler sich in verzauberte Mäuse verwandeln, um die Burg vor Ratten, Spinnen und dem Kater Brodie zu retten. Jedes Kapitel bietet ein eigenes Szenario mit Geschichte, würfelbasiertem Kampfsystem und Käse-basiertem Fortschrittssystem. Gelobt für liebevolle Inszenierung, spannende Heldengeschichten und gelungene Familien-Kompatibilität
Isis und Osiris (Verlag: Goldsieber / Abacusspiele)
Ein abstraktes Plättchen-Legespiel für 2–4 Spieler (ab 7 J., 10–20 Min.). Im ägyptischen Setting bringt ihr eure Steine möglichst günstig auf dem Spielbrett unter. Packt geschickt Tafeln und Figuren, um Punkte zu sammeln – simpel und schnell gespielt
SABA – Palast der Königin (Verlag: Goldsieber)
Ein strategisches Familienspiel für 2–4 Personen (ab 10 Jahren, 45–75 Minuten).
Du bist ein Berater am Hof der Königin von Saba und konkurrierst mit anderen um den prestigeträchtigen Titel des Großwesirs. Durch geschicktes Beschaffen und Einsetzen von Rohstoffen wie Alabaster und Ebenholz baust du den prunkvollen Palast Stück für Stück aus. Setze deine Figuren taktisch im Stadtviertel ein, nutze Hafenaktionen und Aktionskarten – nur derjenige mit den meisten Bauwerken und herrschaftlichsten Positionen am Ende gewinnt!
Kupferkessel Co. (Verlag: Goldsieber)
Ein reaktionsfreudiges Memory‑Kartenspiel für 2–4 Spieler (ab 8 J., ca. 20 Min.). Achtet auf Zutatenkarten und baut virtuell einen Zaubertrank. Wer komplette Sätze sammelt oder Rezepte erfüllt, sammelt Punkte. Schnell zu erlernen, aber erstaunlich taktisch – ideal für zwischendurch.
Dixit (alte Auflage, Verlag: Libellud/Asmodee)
Ein künstlerisches Ratenspiel für 3–6 Spieler (ab 8 J., ca. 30–45 Min.). Der Erzähler gibt ein Hinweiswort zur eigenen Bildkarte, alle anderen wählen und stimmen ab. Ziel: kreativ assoziieren und gleichzeitig verstanden werden – mehrfach ausgezeichnet, u. a. Spiel des Jahres 2010
Die Legenden von Andor – Grundspiel (Kosmos)
Ein kooperatives Fantasy-Abenteuerspiel für 2–4 Spieler, Dauer: 60–90 Min. (mit Solo-Option). Ihr schlüpft in die Rollen von Krieger, Zauberer, Bogenschütze oder Zwerg, um das Land Andor vor herannahenden Feinden zu verteidigen. Durch Legenden-Karten mit Szenarien erkundet ihr die Spielwelt Stück für Stück, sammelt Ressourcen und kämpft Monster. Mit der „Losspiel-Anleitung“ lernt ihr Schritt für Schritt Regeln und Story kennen. Ausgezeichnet als Kennerspiel des Jahres 2013
Neue Helden (Kosmos)
Enthält zusätzliche Heldenfiguren, mit denen das Spiel bei Bedarf auf 5–6 Spieler erweitert werden kann
Der Sternenschild
Eine Erweiterung mit neuen Quests: Ihr sucht den mystischen Schild, begegnet Wölfen und könnt sie für euch gewinnen. Ergänzt das Grundspiel um anspruchsvollere Abenteuer
Die Reise in den Norden
Ein umfangreicher Teil 2 mit neuem Spielplan (Nordmeer, Inseln, Schiff Aldebaran), Boot- und Wettermechaniken, Portalen, Rohstoffen und dem Ruhmes-System
Schatten über Camelot (Days of Wonder)
Ein kooperatives (3–7 Spieler) Brettspiel mit rollenspielähnlicher Atmosphäre: Ihr seid Ritter der Tafelrunde, kämpft gemeinsam gegen Böses, erfüllt Questen (Gral, Drachen, Sachsen etc.) und sammelt weiße Schwerter. Doch möglicherweise gibt es einen verräterischen Ritter unter euch – der verdeckte Verräter kann heimlich die Gruppe sabotieren. Das Spiel bietet Spannung, Täuschung und intensive Teaminteraktion. Empfohlene Spielzeit: 60–90 Min., ab 10 Jahren
Zooloretto (Abacusspiele, 2007)
Ein preisgekröntes Familienspiel (Spiel des Jahres 2007) für 2–5 Spieler. Jeder baut seinen eigenen Zoo, sammelt Tiere über Transportwagen und entscheidet taktisch, wann es sich lohnt, sie aufzunehmen oder nicht. Gehege-Kombinationen ermöglichen Nachwuchs, Verkaufsstände bringen Extrapunkte – aber zu viele Tiere im Stall bedeuten Minuspunkte
Cuba (Eggertspiele, 2007)
Ein strategisches Wirtschafts- und Worker-Placement-Spiel für 2–5 Spieler (ab 12 Jahren). Ihr nehmt Rollen wie Arbeiter, Architekt, Bürgermeister, Händlerin oder Vorarbeiter ein, beeinflusst das Parlament, baut Plantagen, Häuser und Schiffe – und sammelt Ruhm und Einfluss auf Kuba
Captain Jack’s Gold (Noris, 2010)
Ein piratiges Set-Collection-Kartenspiel für 2–4 Spieler (ab 8 Jahren). Ihr sammelt Segel, Kanonen und Waren, um Schiffe zu kapern, Kaperbriefe einzulösen und den wertvollsten Goldschatz zu ergattern. Das Tempo entsteht aus dem Kartenziehen und riskanten Entscheidungen
Piranha Pedro (Goldsieber, 2004)
Ein rasantes Reaktions- und Taktikspiel für 2–6 Spieler (ab 8 J., ca. 30 Min.). Spieler legen gleichzeitig verdeckt Karten, um Pedro über die Steine zu führen – landet er auf Wasser ohne Stein, verliert man Piranha-Plättchen; bei zwei verliert man das Spiel. Edelsteine aus Carrara-Marmor und Comic-Stil ergänzen das Erlebnis. 2005 ausgezeichnet mit dem Essener Feder
Hive (HUCH! & friends, 2006)
Zweipersonen-Abstraktspiel (ab 9 J., ca. 20 Min.) ohne Spielbrett, bei dem Spieler ihre sechseckigen Insekten‑Steine – von Ameisen bis Königin – taktisch platzieren oder bewegen. Ziel: die gegnerische Königin von allen Seiten umzingeln. Spieltiefe trifft auf schlanke Regeln. Ausgezeichnet 2006 mit dem „Spiel der Spiele – Hit für Zwei“
Die Säulen der Erde (Kosmos, 2006)
Komplexes Aufbau- und Worker-Placement-Spiel für 2–4 Spieler (ab 12 J., 90–120 Min.). Basierend auf Ken Folletts historischem Roman errichten Spieler eine Kathedrale, rekrutieren Handwerker und Meister, organisieren Holz, Stein und Eisen und kämpfen um den Deutschen Spielepreis 2007
Taluva (Hans im Glück, 2006)
Ein taktisches Legespiel für 2–4 Spieler (ab 10 J., ca. 45 Min.). Jeder baut auf einer Insel Vulkanlandschaften mit Holzplättchen, errichtet Hütten, Tempel und Türme, um Siegpunkte zu sammeln. Dabei blockiert man sich gegenseitig geschickt. Taluva ist bekannt für seinen hohen Wiederspielwert und einfache Regeln
En Garde (Ferti)
Ein humorvolles Duell-Spiel für 2 Spieler, das Fechten und Bluffen kombiniert. Ziel ist es, den Gegner durch geschickte Züge und Bluffen auszumanövrieren Zwei Fechter kämpfen in mehreren Runden gegeneinander. Der erste Spieler, der 5 Runden gewonnen hat, gewinnt das gesamte Spiel.
Zu Beginn jeder Runde startet der weiße Fechter auf Feld 1 und der schwarze auf Feld 23. Die 25 Fechtkarten (je 5 im Wert von 1 bis 5) werden gemischt und jeder Mitspieler erhält 5 zufällige Karten auf die Hand. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe.
Der Spieler, der an der Reihe ist, spielt eine oder mehrere Karten aus seiner Hand, um seinen Fechter auf dem Spielbrett zu versetzen, d. h. sich dem anderen Fechter zu nähern oder sich von ihm zu entfernen um einen direkten Angriff durchzuführen um einen indirekten Angriff durchzuführen oder um sich gegen einen vorangegangenen Angriff zu verteidigen und dann seinen eigentlichen Zug mit obigen Möglichkeiten anzuschließen.
Ausgespielte Karten kommen auf den Ablagestapel und sind für diese Runde aus dem Spiel. Am Ende seines Zuges werden die Handkarten des Spielers wieder auf 5 aufgefüllt – sofern noch genügend auf dem Nachziehstapel sind.
Herr der Ringe – Abenteuer in Mittelerde
Abenteuer in Mittelerde spielt etwa zehn Jahre, nachdem Bilbo Beutlin das Auenland verlassen hat, und mehrere Jahre, bevor Frodo Beutelsend auf seiner Reise zur Zerstörung des Einen Rings verlässt. Abenteuer in Mittelerde findet also in einer Zeit wachsender Dunkelheit statt. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Charaktere wie einen gondorianischen Kapitän, einen Reiter aus der Westfold oder zahlreiche andere Charaktertypen. Die Charaktere werden nicht nur in der Lage sein, neue Abenteuer in Mittelerde zu erleben, sondern wir werden sorgfältig darauf achten, die Erfahrung mit den riesigen Mengen an Überlieferungen und Geschichten zu verknüpfen, die sich am Rande der zentralen Handlung von DER HERR DER RINGE abspielen.
Abenteuer in Mittelerde ist ein Spiel voller Abenteuer und Konflikte, das in der Zeit vor der Gründung der Gemeinschaft spielt. Ein Spieler übernimmt den Mantel von Sauron und tut sein Bestes, um seinen bösen Einfluss über die Länder zu verbreiten. Bis zu drei Spieler werden zu Helden und tun ihr Bestes, um Saurons üble Machenschaften zu vereiteln und die Völker von Mittelerde auf ihre Seite zu ziehen.
Mac Robber
New England
Flandern 1302
Der Dieb von Bagdad
Timbuktu
Safranito
Cabale
Zebulon
Yonmoque













































































































































































































































