Brettspiele

[spie·len]: sich zum Vergnügen, Zeitvertreib und allein aus Freude an der Sache selbst mit etwas beschäftigen

Dies ist der überaus ambitionierte Versuch, eine Liste von verschiedenen Brettspielen anzulegen 😉 

Alcazar

Die Spieler gründen und vergrößern Schlösser und Villen und bevölkern diese mit ihren Granden und Baumeistern. Je größer ein Schloss ist und je mehr eigene Figuren darin wohnen, umso wertvoller ist es. Aber Vorsicht ist geboten: Wenn Schlösser wachsen, dann nähern sie sich auch einander an. Und irgendwann wird das kleinere vom größeren „eingemeindet“ – und die Adligen des kleineren Schlosses gehen nach Hause, nicht ohne jedoch vorher noch ihr Hab & Gut versilbert zu haben. Siegreich wird der bleiben, der am Ende die größten Schlösser bevölkert und vorher das notwendige Kleingeld zum Weiterbau eingestrichen hat.

Aqua Romana

Lange Wasserleitungen, die römischen Aquädukte, gilt es mit seinen Arbeitern zu bauen. Plättchen mit Geraden, Kurven und Kreuzungen dienen als Baumaterial. Auf einer Außenleiste umrunden Baumeister das enge Areal. Sie bestimmen, welche Plättchenart von wem anzulegen ist. Schon nach kurzer Zeit ringen die Spieler miteinander um freie Bauflächen. Abgeschlossene Aquädukte führen sofort eine Wertung herbei. Einen Siegpunkt gibt es pro Plättchen in der Wasserleitung. Der Arbeiter erhält einen entsprechenden Podestplatz. Steht dort schon ein Konkurrent, muss er mit einem niedrigeren Platz vorlieb nehmen. Da lohnt es sich, eine Leitung früher zu beenden, um mehr Punkte zu kassieren. „Aqua Romana“ verbindet in gelungener Weise Elemente des klassischen Legespiels mit taktischen Möglichkeiten und einem originellen Abrechnungsverfahren.

Xtreme Limits (Verlag: Phalanx Games / Noris-Spiele)

Ein temporeiches Reaktions- und Taktikspiel (3–6 Spieler, ab 7 Jahren, ca. 30 Min.).
Mit einer geheimen Wunschreihenfolge (Wertungskarte), Spielsteinen auf einem „Uhr“-Förmigem Spielplan und knapper Chip-Ressource müssen Spieler ihre Figuren möglichst exakt in die vorgegebene Reihenfolge manövrieren. Eine mechanische Uhr („Timer“) setzt ein unvorhersehbares Zeitlimit und schafft steigende Spannung – wer am Ton stoppt, verliert die Runde. Ideal für Nerven aus Stahl!

Zeparate (Verlag: Noris)

Ein kurzweiliges Abstraktspiel (2–4 Spieler, ab 5 Jahren, ca. 15 Min.).
Ziel ist es, deine Spielsteine und die der Mitspieler clever von der gemeinsam aufgebauten Formation zu trennen („separieren“), sodass du durch geschicktes Schieben Blöcke abtrennst. Gelingt dir das, entfernst du diese Steine und erhältst einen weiteren Zug. Wer zuerst alle eigenen Steine loswird, gewinnt. Einfaches Regelwerk, hochwertiges Magnet-Material – ideal für Denksport mit Spaßfaktor.

Die Ritter von der Haselnuss (Verlag: Goldsieber)

Ein Kinderbrettspiel von Klaus Teuber für 2–4 Spieler (ab 6 J., 20–30 Min.). Die Spieler sind Eichhörnchenritter, die Haselnüsse sammeln und in sichere Verstecke bringen wollen. Räuberkarten sorgen für Memory-Spannung: Wer sich merken kann, welches Räubertier sich wo versteckt, sammelt wertvolle Punkte – Nase und Glück entscheiden! Ausgezeichnet mit dem Deutschen Kinderspielepreis 1997

Maus und Mystik (Heidelberger Spieleverlag, 2013)

Ein kooperativer Dungeon-Crawler für 1–4 Personen (ab 7 J., 60–90 Min.), bei dem Spieler sich in verzauberte Mäuse verwandeln, um die Burg vor Ratten, Spinnen und dem Kater Brodie zu retten. Jedes Kapitel bietet ein eigenes Szenario mit Geschichte, würfelbasiertem Kampfsystem und Käse-basiertem Fortschrittssystem. Gelobt für liebevolle Inszenierung, spannende Heldengeschichten und gelungene Familien-Kompatibilität

Isis und Osiris (Verlag: Goldsieber / Abacusspiele)

Ein abstraktes Plättchen-Legespiel für 2–4 Spieler (ab 7 J., 10–20 Min.). Im ägyptischen Setting bringt ihr eure Steine möglichst günstig auf dem Spielbrett unter. Packt geschickt Tafeln und Figuren, um Punkte zu sammeln – simpel und schnell gespielt

SABA – Palast der Königin (Verlag: Goldsieber)

Ein strategisches Familienspiel für 2–4 Personen (ab 10 Jahren, 45–75 Minuten).
Du bist ein Berater am Hof der Königin von Saba und konkurrierst mit anderen um den prestigeträchtigen Titel des Großwesirs. Durch geschicktes Beschaffen und Einsetzen von Rohstoffen wie Alabaster und Ebenholz baust du den prunkvollen Palast Stück für Stück aus. Setze deine Figuren taktisch im Stadtviertel ein, nutze Hafenaktionen und Aktionskarten – nur derjenige mit den meisten Bauwerken und herrschaftlichsten Positionen am Ende gewinnt!

Kupferkessel Co. (Verlag: Goldsieber)

Ein reaktionsfreudiges Memory‑Kartenspiel für 2–4 Spieler (ab 8 J., ca. 20 Min.). Achtet auf Zutatenkarten und baut virtuell einen Zaubertrank. Wer komplette Sätze sammelt oder Rezepte erfüllt, sammelt Punkte. Schnell zu erlernen, aber erstaunlich taktisch – ideal für zwischendurch.

Dixit (alte Auflage, Verlag: Libellud/Asmodee)

Ein künstlerisches Ratenspiel für 3–6 Spieler (ab 8 J., ca. 30–45 Min.). Der Erzähler gibt ein Hinweiswort zur eigenen Bildkarte, alle anderen wählen und stimmen ab. Ziel: kreativ assoziieren und gleichzeitig verstanden werden – mehrfach ausgezeichnet, u. a. Spiel des Jahres 2010

Die Legenden von Andor – Grundspiel (Kosmos)

Ein kooperatives Fantasy-Abenteuerspiel für 2–4 Spieler, Dauer: 60–90 Min. (mit Solo-Option). Ihr schlüpft in die Rollen von Krieger, Zauberer, Bogenschütze oder Zwerg, um das Land Andor vor herannahenden Feinden zu verteidigen. Durch Legenden-Karten mit Szenarien erkundet ihr die Spielwelt Stück für Stück, sammelt Ressourcen und kämpft Monster. Mit der „Losspiel-Anleitung“ lernt ihr Schritt für Schritt Regeln und Story kennen. Ausgezeichnet als Kennerspiel des Jahres 2013

Neue Helden (Kosmos)

Enthält zusätzliche Heldenfiguren, mit denen das Spiel bei Bedarf auf 5–6 Spieler erweitert werden kann

Der Sternenschild

Eine Erweiterung mit neuen Quests: Ihr sucht den mystischen Schild, begegnet Wölfen und könnt sie für euch gewinnen. Ergänzt das Grundspiel um anspruchsvollere Abenteuer

Chada und Thorn

Eine Erweiterung mit neuen Quests und Charakteren.

Die Reise in den Norden

Ein umfangreicher Teil 2 mit neuem Spielplan (Nordmeer, Inseln, Schiff Aldebaran), Boot- und Wettermechaniken, Portalen, Rohstoffen und dem Ruhmes-System

Die letzte Hoffnung

Ein umfangreicher Teil 3 mit neuem Spielplan

Asara (Ravensburger, 2013)

Ein Legespiel für 2–4 Spieler (ab 10 J., ca. 60 Min.), bei dem Spieler als Baumeister ihr Schloss mit unterschiedlichen Materialien errichten. Das Setzen der Materialien und die Auswahl der Aufträge erfordern gute Planung

Schatten über Camelot (Days of Wonder)

Ein kooperatives (3–7 Spieler) Brettspiel mit rollenspielähnlicher Atmosphäre: Ihr seid Ritter der Tafelrunde, kämpft gemeinsam gegen Böses, erfüllt Questen (Gral, Drachen, Sachsen etc.) und sammelt weiße Schwerter. Doch möglicherweise gibt es einen verräterischen Ritter unter euch – der verdeckte Verräter kann heimlich die Gruppe sabotieren. Das Spiel bietet Spannung, Täuschung und intensive Teaminteraktion. Empfohlene Spielzeit: 60–90 Min., ab 10 Jahren

Zooloretto (Abacusspiele, 2007)

Ein preisgekröntes Familienspiel (Spiel des Jahres 2007) für 2–5 Spieler. Jeder baut seinen eigenen Zoo, sammelt Tiere über Transportwagen und entscheidet taktisch, wann es sich lohnt, sie aufzunehmen oder nicht. Gehege-Kombinationen ermöglichen Nachwuchs, Verkaufsstände bringen Extrapunkte – aber zu viele Tiere im Stall bedeuten Minuspunkte

Niagara (Zoch, 2004)

Ein interaktives Strömungsspiel für 3–5 Spieler. Ihr paddelt mit Kanus flussabwärts, sammelt Edelsteine in Buchten und müsst euch vor dem Wasserfall in Acht nehmen. Bewegliche Flussplatten sorgen für Spannung, denn zu spät bedeutet Absturz

Niagara,

Erweiterung – Die Flussgeister

 

Cuba (Eggertspiele, 2007)

Ein strategisches Wirtschafts- und Worker-Placement-Spiel für 2–5 Spieler (ab 12 Jahren). Ihr nehmt Rollen wie Arbeiter, Architekt, Bürgermeister, Händlerin oder Vorarbeiter ein, beeinflusst das Parlament, baut Plantagen, Häuser und Schiffe – und sammelt Ruhm und Einfluss auf Kuba

Captain Jack’s Gold (Noris, 2010)

Ein piratiges Set-Collection-Kartenspiel für 2–4 Spieler (ab 8 Jahren). Ihr sammelt Segel, Kanonen und Waren, um Schiffe zu kapern, Kaperbriefe einzulösen und den wertvollsten Goldschatz zu ergattern. Das Tempo entsteht aus dem Kartenziehen und riskanten Entscheidungen

Piranha Pedro (Goldsieber, 2004)

Ein rasantes Reaktions- und Taktikspiel für 2–6 Spieler (ab 8 J., ca. 30 Min.). Spieler legen gleichzeitig verdeckt Karten, um Pedro über die Steine zu führen – landet er auf Wasser ohne Stein, verliert man Piranha-Plättchen; bei zwei verliert man das Spiel. Edelsteine aus Carrara-Marmor und Comic-Stil ergänzen das Erlebnis. 2005 ausgezeichnet mit dem Essener Feder

Hive (HUCH! & friends, 2006)

Zweipersonen-Abstraktspiel (ab 9 J., ca. 20 Min.) ohne Spielbrett, bei dem Spieler ihre sechseckigen Insekten‑Steine – von Ameisen bis Königin – taktisch platzieren oder bewegen. Ziel: die gegnerische Königin von allen Seiten umzingeln. Spieltiefe trifft auf schlanke Regeln. Ausgezeichnet 2006 mit dem „Spiel der Spiele – Hit für Zwei“

Die Säulen der Erde (Kosmos, 2006)

Komplexes Aufbau- und Worker-Placement-Spiel für 2–4 Spieler (ab 12 J., 90–120 Min.). Basierend auf Ken Folletts historischem Roman errichten Spieler eine Kathedrale, rekrutieren Handwerker und Meister, organisieren Holz, Stein und Eisen und kämpfen um den Deutschen Spielepreis 2007

Die Säulen der Erde – Erweiterung (Kosmos)

Erweitert das Basisspiel um neue Gebäude, Charaktere und Herausforderungen, die das Spiel noch abwechslungsreicher machen. Neue Strategien und Möglichkeiten beim Kathedralenbau erwarten euch

Taluva (Hans im Glück, 2006)

Ein taktisches Legespiel für 2–4 Spieler (ab 10 J., ca. 45 Min.). Jeder baut auf einer Insel Vulkanlandschaften mit Holzplättchen, errichtet Hütten, Tempel und Türme, um Siegpunkte zu sammeln. Dabei blockiert man sich gegenseitig geschickt. Taluva ist bekannt für seinen hohen Wiederspielwert und einfache Regeln

Vineta (Winning Moves, 2011)

Ein Legespiel für 2–5 Spieler, in dem eine versunkene Stadt wieder aufgebaut wird. Ziel ist es, möglichst viele Teile der Stadt durch geschicktes Ausspielen zu sichern, bevor die Flut alles zerstört

Quirkle (Schmidt Spiele, 2006)

Ein Legespiel für 2–4 Spieler (ab 6 J., ca. 30 Min.), bei dem man farbige Formen kombiniert. Die Herausforderung liegt im taktischen Legen und Blockieren der Gegner. Gewinner des Spiel des Jahres 2011

Die Dolmengötter (Eggertspiele)

Ein Fantasy-Kartenspiel für 2–4 Spieler, in dem ihr magische Dolme erschafft und ihre Kräfte für mächtige Zauber nutzt. Taktisches Sammeln und Kombinieren der Karten stehen im Vordergrund

Cartagena 3 – Die Goldinsel (Queen Games)

Ein spannendes Familienspiel für 2–5 Spieler. Ihr versucht, eure Piraten über die Goldinsel zu bewegen und sie sicher ins Versteck zu bringen, während ihr Hindernisse überwindet und andere Spieler blockiert

Industria (Queen Games)

Ein komplexes Wirtschaftsspiel für 1–4 Spieler, in dem ihr industrielle Anlagen errichtet, Rohstoffe verarbeitet und eure Wirtschaft ausbaut. Optimierung und Planung sind entscheidend

Indus (Queen Games)

Ein taktisches Legespiel für 2–4 Spieler, bei dem ihr als Händler und Herrscher am Indus-Fluss eure Handelsnetzwerke aufbaut und Einfluss gewinnt

Die Gärten der Alhambra (Queen Games)

Ein Legespiel für 2–4 Spieler, bei dem ihr durch das Platzieren von Plättchen kunstvolle Gärten anlegt und dabei möglichst viele Punkte sammelt. Mit einfachem Einstieg und strategischer Tiefe

Das Amulett (Goldsieber)

Ein kooperatives Abenteuerspiel für 2–4 Spieler (ab 10 Jahren). Ihr seid junge Helden auf der Suche nach einem magischen Amulett, müsst Fallen überwinden, Rätsel lösen und euch gegen Monster verteidigen. Eine spannende Mischung aus Erkundung und Teamplay

Gangster: Die Bosse von Chicago (Ludoart)

Ein Strategiespiel für 2–4 Spieler, das in der Zeit der Prohibition spielt. Ihr versucht, mit Macht und Einfluss die Kontrolle über Chicago zu übernehmen und eure Gegner auszuspielen

Der Feuersalamander (Noris)

Ein kindgerechtes Kartenspiel (ab 5 Jahren), in dem es darum geht, Feuersalamander durch geschicktes Ablegen von Karten ins Ziel zu bringen

Linie 1 (Noris)

Ein Familienspiel, in dem ihr Straßenbahnlinien in einer Stadt plant und baut. Durch clevere Platzierung sammelt ihr Passagiere und Punkte. Für 2–5 Spieler, einfach zu lernen und schnell gespielt

Zack und Pack (Kosmos)

Ein schnelles Würfelspiel für die ganze Familie. Würfelt, kombiniert und sammelt Karten, um als erster eure Schätze zu sichern. Ideal für kurze Spiele zwischendurch

Sternenschiff Catan (Kosmos)

Ein Weltraum-Ableger des beliebten Catan-Spiels. Erforscht neue Planeten, baut Basen und handelt mit Ressourcen im All. Für Fans von Strategie und Science-Fiction

Siam de Luxe (Ferti)

Ein abstraktes Strategiespiel für 2 Spieler, bei dem es darum geht, durch geschicktes Ziehen und Platzieren von Elefanten die gegnerische Seite zu kontrollieren. Elegante Spielmechanik mit hohem taktischem Anspruch

En Garde (Ferti)

Ein humorvolles Duell-Spiel für 2 Spieler, das Fechten und Bluffen kombiniert. Ziel ist es, den Gegner durch geschickte Züge und Bluffen auszumanövrieren Zwei Fechter kämpfen in mehreren Runden gegeneinander. Der erste Spieler, der 5 Runden gewonnen hat, gewinnt das gesamte Spiel.

Zu Beginn jeder Runde startet der weiße Fechter auf Feld 1 und der schwarze auf Feld 23. Die 25 Fechtkarten (je 5 im Wert von 1 bis 5) werden gemischt und jeder Mitspieler erhält 5 zufällige Karten auf die Hand. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe.

Der Spieler, der an der Reihe ist, spielt eine oder mehrere Karten aus seiner Hand, um seinen Fechter auf dem Spielbrett zu versetzen, d. h. sich dem anderen Fechter zu nähern oder sich von ihm zu entfernen um einen direkten Angriff durchzuführen um einen indirekten Angriff durchzuführen oder um sich gegen einen vorangegangenen Angriff zu verteidigen und dann seinen eigentlichen Zug mit obigen Möglichkeiten anzuschließen.

Ausgespielte Karten kommen auf den Ablagestapel und sind für diese Runde aus dem Spiel. Am Ende seines Zuges werden die Handkarten des Spielers wieder auf 5 aufgefüllt – sofern noch genügend auf dem Nachziehstapel sind.

Der verrückte Räuber (Kosmos)

Ein lustiges Familienspiel, in dem ihr als Räuber durch den Wald zieht und Schätze sammelt. Dabei müsst ihr eure Mitspieler austricksen und eure Beute sichern

Herr der Ringe – Abenteuer in Mittelerde

Abenteuer in Mittelerde spielt etwa zehn Jahre, nachdem Bilbo Beutlin das Auenland verlassen hat, und mehrere Jahre, bevor Frodo Beutelsend auf seiner Reise zur Zerstörung des Einen Rings verlässt. Abenteuer in Mittelerde findet also in einer Zeit wachsender Dunkelheit statt. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Charaktere wie einen gondorianischen Kapitän, einen Reiter aus der Westfold oder zahlreiche andere Charaktertypen. Die Charaktere werden nicht nur in der Lage sein, neue Abenteuer in Mittelerde zu erleben, sondern wir werden sorgfältig darauf achten, die Erfahrung mit den riesigen Mengen an Überlieferungen und Geschichten zu verknüpfen, die sich am Rande der zentralen Handlung von DER HERR DER RINGE abspielen.
Abenteuer in Mittelerde ist ein Spiel voller Abenteuer und Konflikte, das in der Zeit vor der Gründung der Gemeinschaft spielt. Ein Spieler übernimmt den Mantel von Sauron und tut sein Bestes, um seinen bösen Einfluss über die Länder zu verbreiten. Bis zu drei Spieler werden zu Helden und tun ihr Bestes, um Saurons üble Machenschaften zu vereiteln und die Völker von Mittelerde auf ihre Seite zu ziehen.

Fuzzy Tiger

 

Marquis

 

Kazaam

 

Kreta (Goldsieber)

Ein Strategiespiel für 2–4 Spieler, das den Aufbau der minoischen Kultur thematisiert. Spieler entwickeln Siedlungen, Kultstätten und Infrastruktur, um Einfluss auf Kreta zu gewinnen

Piratengold

 

Tara

 

Menara

 

Die Säulen von Venedig

 

Fangfrisch

 

Liebe & Intrige

 

Pecunia non olet – Geld stinkt nicht

 

Via Romana

 

Psycho-Pet

 

Pizza Paletti

 

Tokaido

 

Defenders of the wild

 

Yak

 

Die wandelnden Türme

 

Wind & Wetter

 

Auf der Reeperbahn nachts um halb zwei

Das Gold des Pharao

Black Elephant (streng limitierte Edition)

Tayü

Angkor

Der goldene Kompass

Siena

Willis wilde Wühlerei

Keltis

Living Forest

Santorini

Mac Robber

New England

Flandern 1302

Der Dieb von Bagdad

Timbuktu

Safranito

Cabale

Tyros

Onitama

Zebulon

Zertz

Yonmoque

Ringgeister

Ready to rock!

Origo – Aufbruch in neue Länder

Iglu Iglu

Haste Bock?

Goldland

Celtica

Die Magier

Das blaue Amulett

Der Feuersalamander

Doctor Faust